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大航海时代传说船装炼金洗练词缀分享-大航海时代传说 大航海时代传说台服

作者:admin 更新时间:2026-02-10
摘要:大航海时代传说船装炼金洗练词缀,大航海时代传说船装炼金洗练词缀分享-大航海时代传说 大航海时代传说台服

 

大航海时代传说船装炼金洗练词缀

在大航海时代传说游戏中,炼金可以给船装附加不同的额外词缀属性和增强其基础属性,部分玩家不知道船装要洗练 何词缀,下面就为大家带来大航海时代传说中船装炼金洗练词缀的推荐,有需要的玩家可以参考。

护板是我们游戏中最常用到的装备,护板的词缀可谓是天花乱坠,很多新手根本看不懂要 如何洗,你只要看了我的分析,其实也并不难选择,首先,护板能提供的最重要的防御端的属性是抗暴和弹防,抗暴就不提了,只要你打过pvp的玩家就没有人说自己能做到不被暴击的,而抗暴就是给我们一个(one)很大的容错(rongcuo),能让我们被连续暴击的时候不被直接抬走还给你留一丝血,这样我们如果能即时开出修理,在呼叫队友支援卡位,也许就能活下来,而排船更是被爆头专业户,每天被爆头打死的排船没有几十个也有几百个, 因此抗暴是必备属性,他用来对抗对面堆的爆伤,这个有点类似坦克(ke)的甲弹对抗,你不能没有,你没有对面要是有,那你只能是死

其次是弹防,弹防是游戏中很稀有的属性,它非常的难堆,同时效果也非常的好,弹防的效果是减少你在受到对应 攻击时受到的伤害和异常概率,这个减少异常概率有点玄学,我们先不提了, 由于非常的难测,现在主要看他的第一条(tiao)效果减伤,这个减伤效果和护甲的减伤是不在一个(one)乘区的,就是说你被打之后先计算一波护甲的减伤, 接着在计算一波弹防的减伤,虽然说这个减伤会被护甲削弱, 然而护甲它的减伤是经典递减公式,也就是你越堆减伤收益越低(不是没有收益哈),而且后期护甲堆到一定数值就堆不上去了, 因此我们非常需要堆这个弹防来减少受到的直接伤害,特别是针对输出的炮种,普炮和二连炮这种弹防几乎是必备的,至于 何者堆更高(higher)一些还是要看具体环境,如果说爆伤和抗暴像是甲弹对抗,那弹防有点像反应装甲,有了(have)就是有了(have),对面拿你没啥办法(不过新版本出了个弹防穿透属性,这年头弹防也能被针对草)

其次比较重要的属性就是漏水防护和混乱防护还有水雷防护,前两种防护的话就是可以减少对面对你施加这种 情形的概率,跟对面的异常触发概率对应,而水雷防护则是直接减少水雷伤害,排船一般更为需要,炮船次之。

排船玩家:首选抗暴和弹防,抗暴就不说了,排船被爆头的概率是远远高于炮船的,必备,至于要选那种弹防要看你当前pvp环境,我个人比较推荐二连弹防的, 由于排船本身有回避技能加持其实普炮想打死排是比二连费劲一点的,当然两个都堆也可以, 接着推荐混乱防护,排船被晕了有多难受我就不说了,虽然混乱本身比较玄学, 然而你有防护的情况下总比没有好,被打晕的概率低一些总是好的,其次是漏水防护,被漏水 接着被集火秒了的情况竾湜经常有的,而且漏水还会减速,对于排船来说比较麻烦, 最后是水雷防护,能堆就堆,毕竟排船也算是踩雷高手级别的,如果实在洗不出来这些,漏水抵抗和混乱抵抗还有水密效率是一种下位替代,混乱抵抗可以降低被晕之后减少的攻防,如果你有很高的混乱抵抗也许可以顶着晕去贴对面炮船竾湜有机会可以杀的,水密效率可以减少被漏水时的减速,可以帮助你漏水后快速逃跑,漏水抵抗可以减少漏水 时刻,聊胜于无吧, 最后船耐是万金油,无论 什么时候候何地船耐都有用,洗不出来别得有船耐能用,只是别的地方也可以堆, 因此显得很无所谓

炮船玩家:首选抗暴和弹防,这点没太大的区别,炮船玩家被暴击一样是常有的事,只是说炮船被暴死的概率相对来说低一些,弹防的选择二连弹防和普炮弹防差不多,看环境堆, 接着是漏水防护,这个其实对炮船玩家来说会更有用一些, 由于在对射的时候,如果炮船被打漏水了之后很难跑掉, 由于炮船机动性很差,再加上漏水减速, 因此基本是跑不掉的,只能硬着头皮对射,如果双方伤害差不多的情况,基本就是看谁先漏水,先漏水的一方会陷入很大的劣势, 最后才是混乱防护和水雷防护,虽然对于炮船来说这些也有用, 然而相对而言这些属性不是特别重要,船耐是万金油,无论 什么时候候何地船耐都有用,洗不出来别得有船耐就行,不过优先级不高,收藏也可以堆。

辅助帆的词缀看似不多, 然而总体比较麻烦, 由于战斗和跑商或探险是用两套帆的,在战斗中,炮弹回避和额外转向是必备的,炮弹回避是一种属性,这个属性会和对方的命中抵消之后在计算其命中,等于是可以减少你在中远距离的伤害,额外转向就不多说了,就是直接给转向数值,所有的船基本都需要转向,尤其是炮船, 接着就是控帆效率,这个属性在战斗中可以减少逆风减速效果,在战斗外竾湜一样的,逆风跑商时候给你加速, 接着是操帆效果,这个每一点都会加一秒钟的操帆 时刻,你无论是跑商还是竞速这个属性都是必堆的,配合高等级的操帆,一个(one)操帆可以飞出去十万八千里, 接着航行加速,这个就是在你跑商时候巡航 情形下的百分比增速,商人必备, 接着是降低疲劳,这个属性只是跑极地需要用的,你想在极地打出好成绩,必须要有减疲劳的帆, 最后是转向效率和加速強化快速修帆这三,转向效率可以减少你战斗中转向时候的减速效果,我们在战斗中转向是会减少船速的,这个效果可以让你损失的船速减少一点,快速修帆可以再战斗中减伤你被破帆的 时刻,而加速強化对排船比较重要,影响排船开启加速划船技能后速度从当前提升到最大所需的 时刻,高指其实也需要这个属性。

商船:商船需要的词缀很简单,首选操帆效果,航行加速,操帆效果前面已经介绍了,近港跑商我们一个(one)操帆直接光速到达,必备,能堆多高堆多高, 接着航行加速,简简单单的加速,不解释,直接加在航行日志里面那个百分比, 最后是控帆效率,这个可以减少我们逆风跑商时候的减速比率,还算实用, 最后一条(tiao)属性其实无所谓,如果你想洗完美属性可以洗降低疲劳,这样就可以完美兼顾跑商和极地, 然而就是成本有点高

炮船:第一优先级只有额外转向和炮弹回避,增强防御和机动,其他(ta)的(de)确实都无所谓,随缘有啥用啥就行,如果非要洗完美,那就再来一个(one)快速修帆和转向效率,如果你是高指,那也可以考虑洗个加速強化,开疾跑的时候更快一点跑路,聊胜于无

排船:第一优先级是额外转向和炮弹回避,理由同上,增加防御力和机动,其次是加速強化和转向效率,转向效率可以提升排船一定机动性,毕竟机动性是排船的一切,加速強化可以让排船的猛划的加速度更快,让对面更难反应过来。

刺板,刺板的词缀不复杂,装刺板的除了炮船就是炮排,肉搏回避和撤退率必堆,这俩属性没啥好介绍的吧,回避就是被贴的时候概率直接无视此次接舷, 然而可能会被对方跳帮属性无视掉,撤退就是你被白上之后选逃跑时候的成功率,和对面束缚属性对抗计算,其他一些 独特词缀跟护板的基本一致,都是优先抗暴弹防抗漏水,不过要注意的是白兵排船并不装刺板, 因此白排的护板更需要洗好一些,相对而言炮兵和炮排 由于可以装刺板,其实护板洗个差不多就行了,要求没那么严格,可以从刺板上补防御属性。

炮船&排船:第一优先级是回避和撤退率,其次是抗暴和弹防,不过在这弹防只能选一个(one)了,如果你洗了抗暴的话,不过如果你的护板已经有抗暴了,在这双弹防竾湜没 难题的,指二连弹防和普炮弹防。

勾爪,勾爪的词缀也很简单,在后期的pvp中,排船基本都会装勾爪,勾爪提供了最重要的跳帮和肉搏攻击,跳帮的效果就是接舷的时候有一定的概率无视对面的肉搏回避,一般在pvp中炮船和炮排都有很高的肉搏回避,如果你白排不去带勾爪,那么基本上(jibenshang)是贴不上对方的,一贴就弹回避,而同时你去贴本身就会冒着很大被集火的风险,这时候弹一个(one)回避基本上(jibenshang)就 一个(one)字寄, 接着先攻加成就是你在排船对砍的时候,有先攻的一方更容易先出手(突击打盾除外,突击必先出手),这个主要是在双方对砍时如果都残血拉突击,先出手的一般就一刀给对面砍死了, 因此先攻竾湜非常重要的,其他几种防御属性的功能前面护板那列已经介绍过了,在这就不再赘述。

常规白排船:第一优先级是跳帮,我们装勾爪就是为了跳帮这个属性,当然是越高越好,其次是先攻加成,在白兵对拼的时候先攻加成是很有用的,有时候就差那一刀,谁先出手谁就赢, 接着是混乱防护,减少一些自己被晕的概率,虽然很玄学, 然而该堆还是要堆的, 最后可以堆一些防御属性,抗暴和弹防可以视情况选着,看自己 何者属性偏低一些就堆 何, 最后是肉搏防御,别得都洗不出来的话肉搏防御也能接受吧,可以增强一些对砍的能力

高指排船:这种玩法可能会装三个钩子,原理是中距离靠葡萄给对面敲晕自己在开双加速瞬间冲脸,就是说只考虑晕接, 接着一刀砍死对面, 因此要追求最高的攻击力和最高的跳帮,第一优先级还是跳帮,不过可以两个钩子洗跳帮,另一个(one)优先洗一些防御属性,毕竟中距离对炮还是要自己身板硬朗,不然很容易被人炮死。

接舷板,接舷板的词缀也简单,首先我们装接舷板的目的就是为了炼金中(zhong)的(de)束缚属性,束缚属性可以对抗对面炮船的撤退率这个属性,一般来说我们如果带双接舷板对面是没法轻易撤退成功的, 然而如果这样带的话白兵接舷的时候有可能又会被肉搏回避, 因此至于是带两个板还是带两个钩子各位就见仁见智,也可以各炼金两个根据不同场景灵活(flexible)切换,那么接舷板除了束缚之外还有一个(one)肉搏攻击可以选择,虽然这个词缀给的攻击数值不如抓钩炼金等级给的基础攻击数值, 然而你洗一个(one)出来的话还是可以弥补一下缺少的攻击的。

白兵排船:第一优先级是束缚,我们装接舷板就是为了更高(higher)的束缚属性,来防止炮船跑掉,毕竟每次接舷贴人,都是伴随一定的风险的,能一次把人砍死,那肯定不想接两次,其次第二优先级是肉搏攻击, 由于接舷板基础属性是没有攻击力的,你把钩子换成板子的话,攻击力就会降低,砍炮船虽然说手拿把掐, 然而 由于对面会给炮船手术回水手, 因此 学说上我们白排还是攻击越高越好,越高就越快砍死对面的炮,这样好腾出手来继续杀下一个(one), 接着是老生常谈的防御属性,抗晕弹防抗暴都是可以考虑的梯队,目的就是为了我们在接舷之前不被炮死或者被人打晕, 因此抗晕和防御肯定还是越高越好, 最后是漏水防护和水雷防护,这俩属性都是为了防止我们半路被水雷炸死或者被漏水集火打死, 因此都是有一定 影响的, 最后是船耐万金油属性,如果你真的洗不出来别得属性了,带个船耐竾湜可以接受的。

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