
坦克 全球闪击战解锁全部坦克版是一款坦克竞技热血战场游戏,主要以7V7 实时匹配团队对战为主,每一局5-10分钟,节奏紧凑,收录八大车系超600辆二战至冷战初期的 诚恳坦克,分轻、中、重坦与歼击车等不同的坦克类型,玩家可 自在收集搭配,根据其不同的属性与攻击力,结合地形制定卡位、伏击、包夹等策略战术,火力全开的带领坦克大军将对手全部击杀,取得每一场战役的胜利,感兴趣的玩家快来当游网下载体验一下吧!
一、坦克 全球闪电战 及击穿机制:
游戏中目前一共有四个 ,都拥有各自的特性,包括AP弹、APCR弹、HE弹和HEAT弹。
AP弹的穿深和伤害比较稳定,而且飞行速度也较快,拥有最高5度的转正和比较低的穿深衰减。
APCR弹的穿深比较高、伤害中等、飞行速度最快, 然而只有2度的转正, 并且随着距离增加穿深衰减比较厉害。 因此这种类型的炮弹一般不要攻击倾角较大的位置或者较远的高装甲目标。
HE弹的穿深最低伤害最高,飞行速度比较慢,也没有转正效果, 然而却没有穿深衰减的 难题,只要命中部位或者爆炸范围内有坦克就会计算伤害。HE弹击穿时造成全额伤害,未击穿则伤害减半,还会根据范围内装甲值来计算伤害折损。
HEAT弹拥有高穿深和中等伤害,飞行速度和HE一样慢,同样没有转正和衰减效果,适合用来攻击倾角较小的目标,缺点在于遇到栅栏和间隙装甲的时候就没有效果了。
对于炮弹的击穿机制,当攻击有倾角的装甲时,会根据几何学来增加装甲的厚度。但如果是使用AP或APCR的目标装甲两倍口径的话,会有击穿加成效果,转正大幅增加,用以 进步击穿率。而当AP和APCR的火炮口径是目标装甲三倍的话,就会无视装甲不会跳弹。
另外AP和APCR还有一点,是当倾角超过70度的时候,炮弹穿深会削弱25%,这时如果穿深小于目标装甲就会造成跳弹。
二、坦克 全球闪电战经验计算方式加成详解
1、对敌方坦克造成伤害(主要 影响)。是指你对敌人造成的伤害。 虽然你也会从团队对敌方所造成的总体伤害中获取少量经验。
2、对坦克造成致命伤害。主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击伤越高等级的敌方坦克,你将会获得越多的经验。
3、发现或者点亮敌方坦克(仅仅只有第一个点亮敌方坦克的人可以获得奖励)发现一辆敌方的SPG将会比你发现一辆其他普通坦克带来更多的经验。
4、当你点亮了一辆盟友视野以外的敌方坦克 并且该盟友对敌人造成伤害(你将得到那个盟友造成伤害的经验奖励中的50%-注:这个奖励将会被当时所有点亮那辆坦克的队友所平分)
5、击杀--击杀敌方坦克奖励(次要 影响)。仅仅当你真正得到了一个击杀。
主要是以双方坦克之间的等级差距作为判定。击毁越高等级的坦克,你就会得到越多的经验。 然而如果在其他人已经对那辆坦克造成一定量的伤害之后你再击毁它,你得到的经验会是最少的。因此,击杀一辆只有1% 生活的坦克并不会有特别的奖励。
6、占领敌方基地奖励经验。这个奖励只适用于那些在“圆圈”范围里的坦克而不是整个团队,奖励 几许也取决于每个坦克在圆圈内所呆的 时刻的百分比。而且这个奖励只会在你们队伍通过占领基地获胜时发放。注:越多坦克在圆圈内占领基地的话占领速度会加快,每辆坦克的基础占领速度大约是1%每秒。占领基地获胜会产生一个和敌方坦克经验相当的经验奖励,奖励是按照你在团队中获取的经验比例来分(例如你在团队中获得10%的总经验,那么你也将获得10%的占领基地经验)
7、通过攻击在占领你的基地的敌人来重置他们的占领进度条来得到经验奖励。这部分的经验奖励并不高,少于100经验。
8、近战--在敌人的某些半径(大约200米)以及进入敌人的火力射程内。你不会得到很多经验(少于100经验), 然而依然是你的经验来源 其中一个。
9、幸存奖励--如果你在一场战斗中幸存下来了,将会得到一些小额奖励,非常少
10、你的团队攻击敌人造成的伤害越高,那么在团队中的每个成员得到的经验就越多。击杀敌人的过量伤害一样会有奖励判定, 虽然这个系数很小,但任然是一些经验值。
经验加成:
1、你的团队获胜之后奖励经验:每个玩家增加50%
2、你的每辆车会在每天获得的第一次胜利后得到一次双倍经验奖励(包括任何新购置的车辆)!
全局经验:
你将从你的每次战斗经验中得到5%的全局经验(这部分的经验是额外的,并不是从你得到的经验中扣除)。全局经验可以用于任何车辆的研究。
乘员经验:
每个机组乘员从战斗中赢得的经验等于坦克在战斗中赢得的经验值。
如果某个乘员在战斗中受伤或者死亡将会受到减少50%该场战斗经验的惩罚
快速训练可以将坦克在战斗中获得的100%经验转化为乘员经验来平分到每一位乘员身上。战斗经验除以乘员数量就是每个乘员所获得的额外经验值(这部分经验值同样会 由于该乘员在战斗中受伤或者阵亡而减少50%
举例:一辆坦克获得1000点经验值,在快速训练模式下乘员将会获得:
(4名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/4)=1250
(5名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/5)=1200
(6名乘员)每位乘员将会获得(1000+1000/6)=1166.67
如果没有快速训练,那么将和乘员数量无关,每位乘员将会获得1000点经验值。
怕在装填时被打穿炮塔的有两个比较实用的办法。
一、找掩体,最简单方便,可以利用地形的高低差做掩体,又或者找些大石头和房子躲一下。
好处:对面必定打不到你(除非你躲的不好)
坏处:你装填完后还敢出去?别人明知有人在这边,直接把炮挪过来等你呢。
二、缩圈 时刻稍长(躲掩体后要想出去打就要等缩圈,毕竟整个车都动了,不等缩圈看脸的另当别论)
不知好还是坏处(因情况而定):战局拖延,双方一个躲一个等的这还不够拖?
1、挪一下炮塔,让你的炮盾对敌人来说带一点小角度,增加对方跳弹机率(注意不要大幅度挪,虎(P)炮塔侧、背面只有80mm)
好处:一、在附近没有可以躲的掩体时,可以用来保护自己(适用性强,无使用限制)
2、等装填完毕后挪回去缩圈 时刻短(毕竟只是轻微挪一下炮塔)
坏处:一、虽然增加跳弹率, 然而也是有机会穿的(并非无敌)
1、经典坦克重磅登场
经典虎王坦克正式亮相,国服上线同步更新前沿内容,独家首发C系坦克机型,内容进度领先全球服务器。
2、多元战术比拼策略
采用 7V7 真人坦克对战模式,14台战车同场竞技。玩家组队协作作战,依托地形优势排布战术,依靠团队配合角逐对局胜利。
3、人气热度稳居前列
手游在军武品类中人气高涨,公测次日斩获iOS优质新游推荐,三日跻身 iOS 免费榜前列,整体热度与玩家口碑表现亮眼。
4、公平竞技原汁原味
国服未改动对战平衡机制,保留原版坦克对战体验。秉持公平游玩准则,零氪金也能凭借操作跻身高阶行列,消费定价贴合本土消费水平。
1、厚重防护战力拔尖
T-22战车沿用经典装甲设计,箭簇装甲、弧形炮塔搭配大倾角车身,正面等效装甲可达 240 毫米。间隙侧甲抗弹效果优异,炮塔防御难以被同级装备击穿,拥有中型坦克里顶尖的防护水准。
2、综合属性均衡无短板
战车各项性能表现出众,机动操控、火炮射速均对标同级顶尖机型。搭载 100 毫米主炮,火力输出与射击精度表现良好,加速能力与地形适配性强悍,常规地形可稳定高速行进,实战游走作战灵活度拉满。
3、写实战场限时复刻
写实对战玩法限时返场,玩家可驾驶高阶战车参战。对局取消装甲提示、敌方点位、侦测预警等辅助标识,弱化游戏辅助功能,沉浸式硬核对战 气氛感大幅提升。
倒反天罡!“虎”式力压E-100?驾驶 无论兄弟们最爱的任意等级坦克,体验全新模式“ 完全统治”!
体验优化!匹配机制全面升级,优化坦克类型与等级分布,加入更酣畅的钢铁对决!
老车焕新!大量坦克迎来平衡性调整,以全新手感驾驶它们投入战斗!
月神再临!遨游太空,完成任务即可获取收藏坦克“漫游者”!
地图调整!乡间溪流与沙漠之心迎来点位优化,战术策略再升级!
整装待发!2026赛年春季赛即将开赛!
相关文章