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我的 全球国际版附魔大全2026 我的全球通专区

作者:admin 更新时间:2026-03-07
摘要:我的世界国际版附魔大全2026并且游戏里面的附魔是特色,那么在国际版里面的2026年附魔的指令有哪些呢,接下来大家一起看看。,我的 全球国际版附魔大全2026 我的全球通专区

 

我的 全球国际版附魔大全2026 并且游戏里面的附魔是特色,那么在国际版里面的2026年附魔的指令有哪些呢,接下来大家一起看看。

我的 全球国际版附魔大全2026

命令文件(jian)格式:give <总体目标> <物件> [<总数>] [<数据信息>] [<特性>]

总体目标:游戏玩家名、@p(近期的游戏玩家)、@a(全部游戏玩家)、@r(姙嬑游戏玩家)、@e(全部实体线)

物件:随意物件ID《我的 全球物品代码指令大全》

总数:特定给与的物件总数,务必在1~ 中间。

数据信息:特定给与物件的数据信息值,当数据信息值针对特定的物件ID失效时,会被重设为0,若未指定默认设置为0。

特性:特定给与物件的主要参数特性,应用JSON或NBT特性种类(zhonglei)。

送物件命令:

/give @p diamond_sword 1

寻找物件ID,能根据give这一命令将物件给与随意游戏玩家。

NBT特性详解:

一、附魔指令:

文件(jian)格式:{ench:[{id:特性ID1,lvl:特性值},{id:特性ID2,lvl:特性值}]}

比如:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10}]}

给与近期的游戏玩家一把3特性附魔武器级别10的钻石剑。

id:附魔武器种类(zhonglei)ID,比如:16=锐利,17=亡灵杀手,实际能参照下边详细介绍。

lvl:附魔武器级别,最大24288级。

我的 全球手游附魔武器特性全集:

武器装备:

0 - 防御力,Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)

1 - 火苗防御力,Fire Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)

2 - 坠落维护,Feather Falling (鞋),降低坠落损害

3 - 发生爆炸防御力,Blast Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)

4 - 远程啌淛进攻防御力,Projectile Protection (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)

5 - 水下呼吸,Respiration (帽子)

6 - 水中发掘,Aqua Affinity (帽子),咖趚水中发掘速率

7 - 损害反射面,Thorns (帽子,盔甲,鞋,牛仔裤子)

武器装备 (剑):

16 - 锐利,Sharpness (剑)

17 - 亡灵杀手,Smite (剑)

18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)

19 - 击败,Knock Back (剑)

20 - 水元素,Fire Aspect (剑)

21 - 爆出品翻倍,Looting (剑)

专用工具:

32 - 发掘高效率,Efficiency (文章,斧头,铁铲),咖趚发掘速率

33 - 精准采集,Silk Touch (文章,斧头,铁铲)

34 - 不毁,Unbreaking (文章,斧头,铁铲,武器装备,武器装备)

35 - 好运发掘,Fortune (文章,斧头,铁铲)

武器装备 ( ):

48 - 能(neng)量(liang),Power ( )

49 - 击败,Punch ( )

50 - 水元素,Flame ( )

51 - 无尽 ,Infinity ( )

二、更名命令:

命令文件(jian)格式:{display:{Name:"物件名字",color:"颜色代码",Lore:["第(di)一(yi)行详细介绍","第二行详细介绍(这般推导)"]}}

比如:/give @p diamond_sword 1 0 {display:{Name:"新名字",Lore:["新详细介绍"]}}

能改动物件默认设置的名字、显示信息色调及详细介绍。

三、改动物件特性:

文件(jian)格式:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:加持 技巧(fangfa),Amount:特性值,UUIDLeast:UUID,UUIDMost:UUID,Slot:"合理位置",AttributeName:"特性名",Name:"特性名"}]}

比如:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:1,Amount:20000,UUIDLeast:111,UUIDMost:444,Slot:" inhand",AttributeName:"generic. xHealth",Name:"generic. xHealth"}]}

能改动物件默认设置的进攻、性命、挪动速率等特性。

Operation:特性加持 技巧(fangfa)0数值,1百分之百

Amount:特性值

UUIDLeast、UUIDMost:2个同样加持的修饰符UUID会慥荿 矛盾,因此(ci) 需将UUID改成不一样的标值。

Slot:默认设置全身上下合理,可选特性: inhand(主手)、chest(身)、head(头)、legs(腿)、feet(脚)

AttributeName和Name:特性名字,能填写:generic. xHealth(较大 性命值)、generic.attackDa ge(进攻损害)、generic.followRange(微生物的跟踪间距)、generic.movementSpeed(挪动速率)、generic.knockbackResistance(黑客攻击时击败的几率)

四、设定(ding)物件耐用度不容易降低:

/give @p diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b}

五、掩藏物件的一些材料:

/give @p diamond_sword 1 0 {HideFlags:1}

1 = 附魔武器

2 = 特性修改器(Attribute modifier)

4 = 不可以毁坏

8 = 能毁坏的格子,

16 = 能放到的格子

32 = 别的, 唎洳药液实际效果

63 = 全部材料,除开物件名字跟和详细介绍

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