
【技能搭配真无限】
不只是传统意义上的「技能数量多」,更是「战术维度多」、「策略组合多」,以及「花样搭配多」。基于经典的战法与职业双体系架构,游戏衍生出超过200种 丰盛多样的技能矩阵。战技顺序可 自在编排,元素流派随心切换,让每一场战斗都能玩出全新的花样。
【 全球探索真 自在】
从与 天然共舞的森之国,踏入山之国那片机械轰鸣与野性共存的边境地带;穿越泽之国水雾弥漫的群岛,最终抵达古老传说中龙之国的青铜遗迹。不必担心迷路,每一段旅程都是风景各异、 完美无缺的全新冒险。
【独创战斗真无羁】
独创AI智能自走式激战 体系,告别呆板的站桩式输出。全程自动操作却宛如高玩附体,优先集火、 走位、残血释放大招,全场战斗燃到最高点。
【睡觉变强真放置】
窝在柔软的床榻里,睡一觉就能悄然变强。在浮空岛上赏云,在小木屋里观星,一边数羊一边练级,轻松养成毫无压力。
【捏脸 体系真百变】
没错,我们的捏脸 体系,无论帅的、萌的、怪的风格,通通都能捏出来。从共产党想象的造型开始,打造只属于你的异 全球主角。
【地图寻宝真惊喜】
全球有多大,宝藏就有 几许。探索地图的每一处角落,总能发现意想不到的惊喜与珍稀宝物。
【欢乐冒险真轻松】
与冒险伙伴并肩作战,幻兽同行,共度旅程。谈笑之间战胜强敌,有你相伴,旅途才真正有趣。
1、斗士
2、骑士
3、术士
4、贤者
一、从推图角度来说:
1、贤者:前期技能表现一般,建议老实做咸鱼。硬要强推也可以,但 经过会比较痛苦,凹了半天还是打不过会让人生气。
2、骑士:前期实用技能较多,这也是 何故之前都说零氪建议玩骑士的 缘故。一步快,步步快。但实际上也快不了太多,也就多推一两张小图,而且官方会控制新图的开放 时刻。
3、术士和斗士:具备越战力挑战的能力,但比较看脸。
二、从副本角度来说(同战力自强车):
1、贤者:拥有治疗和暗牧两套技能体系,打本一般不会被踢。但前期(森之国、山之国)纯奶的奶量有限,建议充当纯输出或半奶半输出角色。打不过就怪骑士扛不住。
2、骑士:新副本开荒时,自强队需要一个骑士扛伤。如果两个骑士组队,大概率会被踢一个, 由于这一阶段的骑士扛不了太久,输出也基本没有。但前期骑士还是能扛一下的,不建议踢掉。
3、术士:伤害可观,表现不错。
4、斗士:在相同战力下,斗士打副本几乎没有明显优势,存在感较低。
三、氪金方面:
月供500元算 一个门槛,低于这个额度建议不要氪金,连月卡都没必要。氪金后的强度大致排序为:术士 > 斗士 ≈ 贤者 > 骑士。重氪(上万元)后的强度大致为:术士 ≈ 斗士 > 贤者 > 骑士。
四、PVP方面:
由于氪金的影响,PVP榜单基本就是比谁氪得多。但在同战力的情况下,斗士克制贤者和术士,贤者克制骑士,骑士克制斗士,而术士最容易成为被攻击的目标。
1、 创造的“走格子”探索
游戏抛弃了传统的跑图方式,采用 特殊的“走格子”机制。每翻开一个地块,都可能遭遇随机战斗、发现宝箱或触发解谜事件,让探索 经过本身充满惊喜与策略性。
2、别具一格的动态水墨画风
游戏美术融合了二次元Q版画风与水墨渲染技术。角色释放技能时,屏幕会实时留下渐隐渐现的墨迹笔触,战斗 经过丝滑流畅又富有东方韵味。色彩明亮的场景与可爱的Q版角色共同营造出轻松愉快的游戏 气氛。
3、高频热门IP联动
官方非常擅长跨界合作,已陆续与蔬菜精灵、洛天依、《刺客伍六七》等多个深受年轻人 关注着的知名IP展开联动。这不仅扩大了用户圈层,也让游戏内容和文化内涵不断推陈出新。
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